Hier entsteht eine Deutschsprachige Referenz-Datenbank, die komplett auf Game- und Multimediaentwicklung ausgerichtet ist. Die Idee hinter diesem Projekt ist aus der Notwendigkeit entstanden bei eigenen Projekten immer wieder nach Referenzen für den ein oder anderen Befehl (Syntax, Deklaration, usw.) zu recherchieren.
Dabei eintstand eine endlos lange Bookmarkliste, da die gesuchten Informationen auf vielen Seiten verteilt waren.
In dieser Referenz-Datenbank werden zukünftig alle diese Informationen gesammelt, erklärt und erweitert.
Die Reihenfolge neuer Einträge ist rein zufällig :)
Letzte 10 Einträge in der Funktions-Referenz
| error_reporting | PHP | Sicherheit |
| foreach | C# | Kontrollstrukturen |
| while | C# | Kontrollstrukturen |
| [XNA] Einfache Maus-Click-Steuerung | C# | Scribbles |
| SoundEffectInstance | C# | Sound |
| [XNA] IsMouseVisible | C# | Ein- / Ausgabe |
| ToUpper | C# | String-Funktionen |
| ToLower | C# | String-Funktionen |
| toLowerCase | ActionScript 3 | String-Funktionen |
| toUpperCase | ActionScript 3 | String-Funktionen |
Anzahl der Einträge in der Funktions-Referenz: 142
Der neueste Eintrag im Glossar
Z-Buffer
Das Z-Buffering ist ein Verfahren der Computergrafik zur Verdeckungsberechnung, also um die vom Betrachter aus sichtbaren dreidimensionalen Flächen in einer Computergrafik zu ermitteln. Durch Tiefeninformationen in einem sogenannten Z-Buffer („Z-Puffer“) stellt das Verfahren pixelweise fest, welche Elemente einer Szene gezeichnet werden müssen und welche verdeckt sind. Praktisch alle heutigen Grafikkarten implementieren Z-Buffering direkt in Hardware.
Anzahl der Einträge im Glossar: 79